Integrating Experiential Learning and Kahoot: Impacts on Elementary Students’ Science Knowledge and Scientific Attitudes

Authors

  • Ni Putu Wulan Pratami Dewi Universitas Pendidikan Ganesha, Indonesia
  • I Nyoman Jampel Universitas Pendidikan Ganesha, Indonesia
  • I Made Candiasa Universitas Pendidikan Ganesha, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.33394/jp.v13i2.19368

Keywords:

Experiental Learning, Kahoot, Knowledge Competence, Scientific Attitude

Abstract

This study aims to examine the effect of a Kahoot-assisted experiential learning model on students’ IPAS knowledge competence and scientific attitudes. The study employed a quantitative quasi-experimental method using a posttest-only control group design. Two classes were randomly assigned to the experimental and control groups. Data were collected using an IPAS knowledge competence test and a scientific attitude questionnaire and were analyzed using multivariate analysis of variance (MANOVA). The results revealed a statistically significant effect of Kahoot-assisted experiential learning on both outcome variables. The experimental group achieved higher mean scores in IPAS knowledge competence (86.35) and scientific attitudes (85.87) compared to the control group (82.56 and 60.56, respectively). These findings confirm that integrating experiential learning with Kahoot as an interactive digital medium enhances students’ conceptual understanding and scientific attitudes. In the context of elementary education in the digital era, this suggests that digital technology can play a more substantive role beyond merely increasing classroom engagement. When aligned with an appropriate pedagogical model, such as experiential learning, interactive digital media can facilitate meaningful learning experiences that promote conceptual mastery, active participation, reflection, and the development of positive scientific attitudes. Therefore, this integration provides a promising direction for elementary science instruction, particularly in addressing the need for innovative and pedagogically grounded digital learning practices in 21st-century classrooms.

References

Candiasa, I. M. (2020). Analisis Data dengan Statistik Univariat dan Bivariat. Undiksha Pres.

Daga, A. T. (2022). Penguatan peran guru dalam implementasi kebijakan Merdeka Belajar di sekolah dasar. ELSE (Elementary School Education Journal): Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 6(1), 1–24.

Damayanti, M., & Nurhasanah, S. (2022). Upaya Mengembalikan Jati Diri Siswa dengan Menanamkan Nilai Pendidikan Karakter: pendidikan karakter. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Dasar Dan Menengah, 1, 100–110.

Devita, R., & Budiyanto, C. (2022). Pengaruh metode pembelajaran konvensional terhadap kecerdasan naturlis siswa pada pembelajaran IPA di kelas IV SDN 1 Mekarsari saat pandemi covid-19. Bale Aksara, 3(1), 30–36.

Fitri, H., & Nova, S. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Experiental Learning terhadap Hasil Belajar Siswa Geografi Kelas XII IPS di SMA N 1 Palupuh Kabupaten Agam. Al-DYAS. https://doi.org/10.58578/aldyas.v3i1.2715

Fitriana, A. N., Aristianti, K. T., Kirana, S. F. A., Andini, Y. E., & Thohir, M. A. (2024). Pengembangan Instrumen Penilaian Sikap Ilmiah pada Mata Pelajaran IPA Sekolah Dasar. Journal of Education: Research and Conceptual (JERC), 1(1), 26–32.

Garza, M. C., Olivan, S., Monleón, E., Cisneros, A. I., García-Barrios, A., Ochoa, I., Whyte, J., & Lamiquiz-Moneo, I. (2023). Performance in Kahoot! activities as predictive of exam performance. BMC Medical Education, 23(1), 413.

Ilham, M. F., & Tiodora, L. (2023). Implementasi teori belajar perspektif psikologi konstruktivisme dalam pendidikan anak sekolah dasar. Multilingual: Journal of Universal Studies, 3(3), 380–391.

Indriani, E. (2022). Pengaruh Game Kahoot Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPAS Kelas IV di Sekolah Dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 8(2), 1934–1942.

Islam, K. R., Komalasari, K., Masyitoh, I. S., Juwita, J., & Adnin, I. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Budaya, 10(3), 619–628.

Limbong, I. N., Rahmawati, D., Fitri, S., & Setiawan, T. Y. (2023). Penggunaan Kahoot! dalam Mendukung Pembelajaran di Sekolah Dasar (Literature Review). Seminar Nasional Paedagoria, 3, 418–423.

Mc Pherson-Geyser, G., de Villiers, R., & Kavai, P. (2020). The use of experiential learning as a teaching strategy in life sciences. International Journal of Instruction, 13(3), 877–894.

Nugroho, H. W., Utami, R., & Nugraha, R. A. (2022). Experiental Learning Sebagai Upaya Penguatan Pendidikan Demokrasi dan Pancasila. Jurnal Filsafat, 32(2), 255.

Nurlina, N., & Bahri, A. (2021). Teori belajar dan pembelajaran. Makassar: CV. Berkah Utami.

Pitriani, N. W., & Dantes, N. (2024). Game Based Learning Berorientasi Kahoot! Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(1), 643–650.

Prabawati, P. L. S., Jampel, I. N., & Suma, I. K. (2025). Model Pembelajaran Kooperatif Team Games Tournament pada Pembelajaran IPAS terhadap Partisipasi dan Hasil Belajar. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(2), 1228–1237.

Pujawan, I. G. N., & Suryawan, I. P. P. (2021). Effectiveness of STEM Approach on Mathematical Communication Ability. 5th Asian Education Symposium 2020 (AES 2020), 368–372.

Purwowidodo, A., & Zaini, M. (2023). Teori dan praktik model pembelajaran berdiferensiasi implementasi kurikulum merdeka belajar. Yogyakarta: Penebar Media Pustaka, 65.

Rahayu, S., SD, S. P., & Vidya, A. (2022). Desain pembelajaran aktif (active learning). Ananta Vidya.

Rahmah, N., Hartono, H., & Nurlinda, N. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Kahoot dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas XI Biologi 1 SMA Negeri 5 Soppeng. Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan Pembelajaran, 5(3), 436–441.

Rama, A. D., Sahrina, A., & Wulandari, S. (2025). Penerapan Kahoot Pada Model Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Minat Siswa Kelas X3 Sma Panjura. Jurnal PIPSI (Jurnal Pendidikan IPS Indonesia), 10(1), 83–98. https://dx.doi.org/10.26737/jpipsi.v10i1.6303

Ramadhan, D., Nurlaili, I., Primastuti, K. P., Widyawati, R., Farida, V., & Muhtarom, T. (2025). Mengembangkan Karakter Aktif dan Mandiri Dengan Metode Experiental Learning di SD IT Alam Nurul Islam. PESHUM: Jurnal Pendidikan, Sosial Dan Humaniora, 4(2), 1672–1685.

Ramadhan, W., Meisya, R., Jannah, R., & Putro, K. Z. (2023). E-modul pendidikan pancasila berbasis canva berbantuan flip pdf profesional untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD), 11(2), 178–195. https://doi.org/10.22219/jp2sd.v11i2.27262

Ratminingsih, N. M., Budasi, I. G., & Kurnia, W. D. A. (2020). Local Culture-Based Storybook and Its Effect on Reading Competence. International Journal of Instruction, 13(2), 253–268.

Rukmana, R., Wakhyudin, H., Nuruliarsih, N., & Azizah, M. (2024). Memperkuat Literasi Teknologi melalui Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Media Kahoot di Kelas V Sekolah Dasar. Madaniya, 5(3), 790–796. https://doi.org/10.53696/27214834.844

Safitri, E., Setiawan, A., & Darmayanti, R. (2023). Eksperimentasi Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbantuan Kahoot Terhadap Kepercayaan Diri Dan Prestasi Belajar. Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 1(2), 57–61.

Sagitarini, N. M. D., Ardana, I. K., & Asri, I. G. A. A. S. (2020). Model Experiential Learning Berbantuan Media Konkret Berpengaruh Terhadap Kompetensi Pengetahuan IPA Siswa SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(2), 315–327.

Santyasa, I. W., Agustini, K., & Pratiwi, N. W. E. (2021). Project Based E-Learning and Academic Procrastination of Students in Learning Chemistry. International Journal of Instruction, 14(3), 909–928.

Sari, S. M., Chan, F. C., & Desy, D. R. (2024). STRATEGI GURU PENGGERAK DALAM IMPLEMENTASI PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA DI SEKOLAH PENGGERAK. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(04), 322–336.

Satria, D., Kusasih, I. H., & Gusmaneli, G. (2025). Analisis rendahnya kualitas pendidikan di Indonesia saat ini: Suatu kajian literatur. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 3(2), 292–309.

Silberman, M., Khozim, M., & Rizal, M. (2021). Praktik Reflektif, Pembelajaran dari Pengalaman Dunia Nyata: Handbook Experiential Learning. Nusamedia.

Sinaga, I. T. D., Rahan, N. W. S., & Azahari, A. R. (2022). Pengaruh media pembelajaran Kahoot terhadap motivasi belajar siswa SDN Nanga Bulik 6 Kabupaten Lamandau. Journal of Environment and Management, 3(1), 55–61.

Siregar, I., Mukhtar, M., Anwar, K., MY, M., & Munte, R. S. (2024). Isu-Isu Global Pengembangan Kurikulum Merdeka Dan Pemagangan Life Skill World Class Education. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran (JRPP), 7(4), 12887–12895.

Suastika, I. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Video Komik Promosi Dalam Materi Sistem Peredaran Darah Pada Manusia Muatan Ipa Siswa Kelas V SD Negeri 2 Batununggul. Universitas Pendidikan Ganesha.

Sulistiyawati, W. S., Sholikhin, R. S., Afifah, D. S. N., & Listiawan, T. L. (2021). Peranan game edukasi kahoot! dalam menunjang pembelajaran matematika. Wahana Matematika Dan Sains: Jurnal Matematika, Sains, Dan Pembelajarannya, 15(1), 56–57.

Syahidi, K., Hizbi, T., Hidayanti, A., & Fartina, F. (2020). The Effect of PBL Model Based Local Wisdom Towards Studentâ€TM s Learning Achievements on Critical Thinking Skills. Kasuari: Physics Education Journal (KPEJ), 3(1), 61–68.

Wang, A. I., & Tahir, R. (2020). The effect of using Kahoot! for learning–A literature review. Computers & Education, 149, 103818.

Wati, A. R. Z., & Trihantoyo, S. (2020). Strategi pengelolaan kelas unggulan dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. JDMP (Jurnal Dinamika Manajemen Pendidikan), 5(1), 46–57.

Winangun, I. M. A., Suma, K., Subagia, I. W., & Sudiatmika, A. A. I. A. R. (2024). E-modules for basic science and elementary school concepts based on cases in the context of local wisdom. Revista de Gestão Social e Ambiental, 18(9), 1–13.

Zahwa, F. A., & Syafi’i, I. (2022). Pemilihan pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi informasi. Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan Dan Ekonomi, 19(01), 61–78.

Zubaidah, R. S. A. N. (2022). Etika guru dalam mengajar sebagai perwujudan karakter budi pekerti siswa di sekolah. SENTRI: Jurnal Riset Ilmiah, 1(4), 1125–1138.

Published

2026-03-30

How to Cite

Dewi, N. P. W. P., Jampel, I. N., & Candiasa, I. M. (2026). Integrating Experiential Learning and Kahoot: Impacts on Elementary Students’ Science Knowledge and Scientific Attitudes. Jurnal Paedagogy, 13(2). https://doi.org/10.33394/jp.v13i2.19368

Citation Check