Transforming Local History Learning Through Wordwall Media in The Digital Era 4.0

Authors

  • Devita Sari Sagala Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia
  • Ajat Sudrajat Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.33394/jp.v12i4.17079

Keywords:

Wordwall, History Learning, Local History

Abstract

This study aims to explore the use of Wordwall in transforming local history learning, particularly the topic of Muara Takus Tempel into a more interactive and contextual experience. Employing a qualitative approach with a case study design, the research subjects at SMA Negeri 3 Bukit Batu, Bengkalis, Riau. Data were collected through classroom observation, having conversations with open-ended interviews, and documentation, and were analyzed using source triangulation. The findings indicate that the use of Wordwall enhanced student understanding, fostered a more interactive classroom atmosphere, and increased learners’ interest in history. These results suggest that digital tools like Wordwall can serve as effective strategies for making local history learning more engaging, relevant, and aligned with the demands of the digital era.

References

Ainishifa, H., Bunari, & Suroyo. (2023). Pengaruh Media Interaktif Berbasis Wordwall Terhadap Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Sejarah Di Kelas XI IPS SMA Negeri I KABUN. Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia, 8(3), 321–331. https://journal.stkipsingkawang.ac.id/index.php/JurnalPIPSI/article/view/4913

Asmara, Y. (2019). Pembelajaran Sejarah Menjadi Bermakna dengan Pendekatan Kontektual. Kaganga:Jurnal Pendidikan Sejarah Dan Riset Sosial-Humaniora, 2(2), 105–120. https://doi.org/10.31539/kaganga.v2i2.940

Aulia, D. P., & Indrapangastuti, D. (2025). Social, Humanities, and Educational Studies SHEs: Conference Series 8 (3) (2025) 390-401 Studi Literatur: Game-Based Learning Berbantuan Wordwall untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. https://jurnal.uns.ac.id/shes

Hasanah, B. A., Firmansyah, A., & Firmansyah, H. (2023). Penggunaan Aplikasi Wordwall Pada Pembelajaran Sejarah Di SMA Negeri 5 Pontianak. Jurnal Pendidikan, 24(1), 12–20. https://doi.org/10.52850/jpn.v24i1.7602

Hidayat, N., & Khotimah, H. (2019). Pemanfaatan Teknologi Digital dalam Kegiatan Pembelajaran. Jurnal Pendidikan & Pengajaran Guru Sekolah Dasar, 2(1), 10–15. http://journal.unpak.ac.id/index.php/jppguseda,

Hidayat, T., Asmar, A., & Yerizon, Y. (2021). Eksplorasi Etnomatematika Pada Candi Muara Takus Di Kec. XIII Koto Kampar Riau. Jurnal Eksakta Pendidikan (JEP), 5(1), 77–86. https://doi.org/10.24036/jep/vol5-iss1/575

Khaeruddin, K. (2024). Pemanfaatan Teknologi Gamma (AI) dalam Pembelajaran Sejarah Era Kurikulum Merdeka. INTEC Journal: Information Technology Education Journal, 3(3). https://journal.unm.ac.id/index.php/INTEC/article/view/5472

Liana, M., Fitriyah, D., Hindrasti, N. E. K., Nevrita, N., Siregar, E. F. S., & Izzati, N. (2023). Pemanfaatan Fitur Pelatihan Mandiri untuk Memahami Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 8(2), 138–152. https://doi.org/10.24832/jpnk.v8i2.3872

Mbura, E. M., & Wiyanarti, E. (2024). The Importance Of Local History Education In Building National Identity In The Era Of Globalization. ICHSS: International Conference of Humanities and Social Science. https://www.programdoktorpbiuns.org/index.php/proceedings/article/view/446

Muhtarom, H., Kurniasih, D., & Andi, A. (2020). Pembelajaran Sejarah yang Aktif, Kreatif dan Inovatif melalui Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bihari: Pendidikan Sejarah Dan Ilmu Sejarah, 3(1). https://jurnal.unsil.ac.id/index.php/bihari/article/view/1827

Muis, A., Napitu, U., & Saragih, H. (2023). Pembelajaran Pelajaran Sejarah Menjadi Bermakna Dengan Pendekatan Kontektual. Journal on Education , 5(4), 13484–13497. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.31004/joe.v5i4.2356

Nurliasari, L., Kurniawan, E. H., & Muchyidin, M. S. (2025). Millealab as A Virtual Reality-based Learning Platform for Slow Learners Students. Jurnal Paedagogy: Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 12(1), 110–118. https://doi.org/10.33394/jp.v12i1.13692

Pahlevi, M. R., & Apriliyani, V. (2023). Efektivitas Game Edukasi Berbasis Android Berbantuan Website Wordwall Pada Mata Pelajaran Sejarah. IJSSE: Indonesian Journal of Social Science Education , 5(1), 80–91. http://ejournal.iainbengkulu.ac.id/index.php/ijsse

Papavlasopoulou, S., Giannakos, M. N., & Jaccheri, L. (2019). Exploring children’s learning experience in constructionism-based coding activities through design-based research. Computers in Human Behavior, 99, 415–427. https://doi.org/10.1016/j.chb.2019.01.008

Prasetyo, B. T., Jupryanto, J., & Sari, Y. (2024). Pengaruh Pembelajaran berbantuan Game Wordwall pada Pembelajaran IPAS terhadap Prestasi dan Minat Belajar Kelas V SDN Tambakroto. Jurnal Ilmiah Sultan Agung. https://jurnal.unissula.ac.id/index.php/JIMU/article/view/40229/10471

Putri, S., Nandayani, K., Widiyanti, N. N. S., Supriyadi, S., Hermawan, J. S., & Guru Sekolah Dasar, P. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran IPAS di Sekolah Dasar. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4(6), 6611–6619. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/innovative.v4i6.15930

Putriani, J. D., & Hudaidah, H. (2021). Penerapan Pendidikan Indonesia Di Era Revolusi Industri 4.0. EDUKATIF : Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(3), 831–838. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i3.407

Rahmawati, A., Isjoni, I., & Yuliantoro, Y. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Video Virtual Reality Candi Muara Takus untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di SMAN 2 Singingi Kabupaten Kuantan Singingi. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(9). http://Jiip.stkipyapisdompu.ac.id

Romadi, R., & Kurniawan, G. F. (2017). Pembelajaran Sejarah Lokal Berbasis Folklore untuk Menanamkan Nilai Kearifan Lokal kepada Siswa. Sejarah Dan Budaya: Jurnal Sejarah, Budaya, Dan Pengajarannya, 11(1). https://doi.org/http://dx.doi.org/10.17977/um020v11i12017p079

Septiana, N. N., Khoiriyah, Z., & Shaleh, S. (2024). Metode Penelitian Studi Kasus dalam Pendekatan Kualitatif. Didaktik :JurnalIlmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri , 10(4). https://journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/download/5181/3396/

Sugiyono, S. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D (S. Sutopo, Ed.; Edisi Kedua). Anggota Ikatan Penerbit Indonesia (IKAPI).

Sumintho, S. (2023). Pembelajaran Sejarah di Era Digital: Antara tantangan dan Peluang. JELS: Journal of Education and Learning Sciences, 3(1), 10. https://doi.org/10.56404/jels.v3i1.39

Suparlan, S. (2019). Teori Konstruktivisme dalam Pembelajaran. Jurnal Keislaman Dan Ilmu Pendidikan, 1(2), 79–88. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/islamika

Suroyo, S. (2023). Pengaruh Media Interaktif Berbasis Wordwall terhadap Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Sejarah di Kelas XI IPS SMA Negeri I KABUN. Jurnal PIPSI: Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia, 8(3). https://www.researchgate.net/publication/376045088

Syerlita, R., & Siagian, I. (2024). Dampak Perkembangan Revolusi Industri 4.0 Terhadap Pendidikan Di Era Globalisasi Saat Ini. Journal on Education, 7(1). https://doi.org/https://doi.org/10.31004/joe.v7i1.6945

Downloads

Published

2025-10-25

How to Cite

Sagala, D. S., & Sudrajat, A. (2025). Transforming Local History Learning Through Wordwall Media in The Digital Era 4.0 . Jurnal Paedagogy, 12(4), 1360–1368. https://doi.org/10.33394/jp.v12i4.17079

Issue

Section

Articles

Citation Check